推理模板使用(2) – 调整

推理模板使用(2) – 调整

本章将在上述已经跑通的推理作品中,教大家如何修改模板中的数值,进行更多进阶自由调整等。

在上一章中,我们已经介绍了逻辑插件内常量库的作用以及基本的修改方式。接下来,我们将教授一些进阶的修改技巧与方式。

一、修改指正按钮

为防止读者可以一开始就指正犯人的bug出现,作者可以为“指正犯人”按钮设置隐藏以及解锁条件。

二、增加线索

模板内的线索位置有限,如果有大量线索需求,可以增加线索量。

接下来需要设置如何获得这个线索。一般获得线索有探索点击与剧情对话中获得两种(询问证人也属于剧情)。如果是在剧情中获得线索。

如果是探索来源,则将在后文中提到。

三、添加证人与证人问题

如果需要添加新问题,首先要在章节中添加新章节,再进入逻辑插件内进行设置。(注意:新问题章节的最后需要与其他的问题章节一样,呼叫“询问一个证人”scene。否则读者在点击阅读完这一问题剧情后会直接结束阅读)

四、隐藏探索事件

类似于增减证人数量,我们也能很轻易地增减探索事件的数量。

同时,如果需要把作品做的有层次性,而不是一上来就把所有线索与物品摆在眼前,则可以通过探索事件的隐藏与解锁完成。

五、触摸事件/探索事件关联剧情

触摸事件一般用于验尸流程。但实质上触摸事件可以理解为简化的探索事件(所在地图已定,不能隐藏,不能用作跳转地图)。尸体的特写图也可以理解为另一张特殊的地图。

触摸事件与探索事件相同,都可以用作呼叫剧情的按钮。首先,需要新建章节。(注意:新探索事件的章节需要与其他探索的章节一样,在剧情最后添加“地图探索”scene)

以上就是本章的全部内容了。熟练运用以上技巧,可以让你的作品更加有趣哦。