推理模板使用(3) – 精通

推理模板使用(3) – 精通

本章将在不修改Scene内部逻辑的情况下,对其他内容进行查漏补缺。

一、地图探索scene的参数设置

在呼叫地图探索功能前,需要对参数进行一定的设置。

二、获得一个物品scene的参数设置

获得物品(线索)所要设置的参数较少,主要是获得物品的ID与获得方式。

若获得方式为剧情,则在获得物品后将继续进行剧情;若获得方式为地图探索,那么获得物品后会跳转回该物品所在的地图。

三、询问一个证人scene的参数设置

通过设置关闭按钮的状态,可以做到所有问题问完后才出现关闭按钮,防止读者遗漏。

目前,模板中提供了两种询问模式,分别为整齐排列的1.0与分散排列的2.0,作者可以依据自身的需要进行选择。

四、查看已有线索(背包)scene的参数设置

背包系统的参数设置较为简单,主要是区分打开背包的来源以及关闭背包的作用。

设置完成后,关闭背包按钮就会跳转到指定的界面。

五、合成物品scene的参数设置

在逻辑插件的常量库中,在填写合成配方时,需要填写该配方属于哪一轮合成。在设定完成后,作品中一次合成只会出现该轮合成所能合成的物品(线索)。善用这种机制,可以让作品层次感更强。

六、出示证物scene的参数修改

通过运用出示scene,可以在对峙阶段配合数值条系统,营造出一步步击溃嫌疑人心理防线的效果,增强作品的表现力。也可以设定出示的不正确进入坏结局,增强作品的可玩性。

七、指正犯人scene的参数修改

在指认凶手流程结束后,会传出数值“是否指认正确”。利用该数值作者可以添加不同的分歧剧情或是结局。同时,如果选错还会传出选择的人的具体ID,可以根据ID写出不同的选错的剧情,防止出现结局单一的情况。

八、查找背包内是否有某物

有些情况下,一些剧情需要获得某些重要物品(线索)才能进行下去。在这种情况下,便可查找背包内是否有某物。如果缺少,可以安排跳转回之前的剧情重新探索。

传出的参数可以用作条件分歧,方便作者安排章节跳转或是其他剧情。

九、探索界面与证人界面的参数设置

这两部分的相关参数设置在模板中有专门的一章进行设置,主要也是一些界面UI上的设置。根据模板教学章节中的注释提示便能很方便的将这两个界面调整为作者需要的效果。由于章节问题这里不再赘述。

以上便是本章的全部内容了。熟悉以上的所有设置后,作者便能比较轻松地设置自己想要的探索与破案节奏。配合出彩的剧本,你一定能创作出优秀的推理作品!