推理模板使用(1) – 跑通
推理模板使用(1) – 跑通
本章将快速介绍推理模板的常用功能,跟着这个教学可以完成“跑通”,能做一个最低限度的最小可运行作品。
一、木夕推理模板功能介绍
二、推理模板的使用
三、推理模板的预览及功能介绍
本推理模板已经搭建好了一个故事框架,通过点击左上角“从头预览”开始预览。
主界面
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫scene【主界面】,会显示推理模板各功能界面的入口,如<地图探索>,<询问证人>等。
功能描述
- 按钮的小图标、名称都可以修改;
- 点击按钮后的触发类型可以修改;
- 按钮的出现条件,可以通过获得某物品解锁;
- 背包类型的按钮,背包有新内容时,会有new标识提醒。
地图探索
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫scene【地图探索】,会显示对应地图探索界面。
点击界面上的各【探索事件】,可以触发<获得物品>、<跳转剧情>、<切换地图>、<询问证人>、<显示触摸细节>、 <打开背包>等功能。
点击【提示】可以对未点击事件进行提示。
点击【退出】可以关闭探索界面。
上方的【探索进度】会显示当前地图探索的进度情况。如果总进度为0,则不显示。
功能描述
- 地图场景的名称、背景图都可以修改。也支持修改背景图为全景多屏地图(2200*2400、3300*2400)。
- 地图上探索事件的图标、位置、点击后的触发类型都可以修改。
- 探索事件的出现条件(通过物品、证人解锁)、消失条件都可以修改。
- 探索事件是否需要提示光、统计到探索进度里,都可以修改。
- 切换地图的转场方式可以修改
- 探索事件是否点击的标记图可以修改。
- 界面自带的【提示按钮】、【进度】功能都可以修改。
- 界面自带的【退出】按钮二次弹窗、退出事件执行功能(直接关闭、回主界面)都可以修改。
获得物品
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫scene【获得一个物品 GetItem】,会显示获得的线索物品信息。
点击【放大】按钮,可以查看物品的大预览图。有大预览图时,【放大】按钮才会出现;
点击【任意空白】,关闭当前界面。
功能描述
- 线索物品的名称、类型、详情描述、大小预览图,都可以设置。
- 标签可以使用系统默认或自定义标签。
- 关闭功能,会根据打开页面的来源,进行不同跳转,可以修改。
证人列表
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫scene【显示全部证人泳道 Witness】,会显示当前所有已出场的证人信息。
点击【一个证人】后,会显示点击证人的对应问题列表;
根据证人问题是否问题完,自动显示对应标记。
功能描述
- 界面的标题文字可以修改。
- 证人的名字、头像图标、短简介、问题全部已问/未问完的标记图。
- 证人数量不固定,超出显示区域,可上下滑动。
- 关闭功能,会根据打开页面的来源,进行不同跳转,可以修改。
询问一个证人界面
界面预览图
界面效果
询问证人问题界面,目前有两种排版样式:
- 询问一个证人1:问题以列表规则形式展示;
- 询问一个证人2:问题以非规则方式排列展示;
在剧情里呼叫scene【询问一个证人 Inquiry】,会根据传入的证人信息,显示当前证人所有已解锁的问题。
点击【一个问题】后,会跳转到对应的问题章节;
点击【单个问题】,会自动显示对应已问/未问标记样式;
点击【返回】【完成询问】关闭界面。
功能描述
- 询问证人样式可以修改;
- 问题标题、备注、点击后跳转的剧情、解锁的条件都可以修改;
- 问题的数量可以修改,0的证人询问支持6个问题;2.0的证人询问支持10个问题;
- 询问1的问题列表,超出显示区域,可上下滑动。
背包和详情
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫Scene【查看已有线索 Items】,会根据线索类型分类显示当前分类下拥有的线索物品。
点击【类型】名可以切换显示分类,并显示对应线索物品;
点击【单个线索物品】可以打开详情,界面会根据内容自动排版;
各分类下有新线索,会有new标记提示。
各线索新获得,会有new标记提示。
功能描述
- 线索物品的名称、类型、详情、标签、预览图都可以修改
- 线索物品条数根据已拥有数据显示,超过显示区域可上下滑动
出示证物
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫Scene【出示证物(从有限物品中选择一件)】,会根据传入的供选择的物品,显示一个出示界面。
点击【一个线索】可以查看线索详情;
点击【确认出示】可以完成出示功能,返回选择的线索id;
点击【返回重选】回到选择列表重新选择。
功能描述
- 界面显示的文字描述可以修改;
- 供选择的物品列表可以修改,最多6个;
- 界面上的关闭按钮可以自行选择有或无。
合成-1自动合成1.0
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫Scene【6合成-1自动合成1.0】,显示合成界面,有当前轮数及进度显示。
点击【开始关联】自动显示出当前可以合成的原料信息,点击继续进行合成,展示合成出的新线索;
点击【开始关联】若没有可合成配方,会提示合成失败弹窗;
全部合成完成后,会提示已全部合成弹窗。
功能描述
- 当前合成轮数、是否显示进度都可以设置;
- 合成的配方的产物、原料、第几轮合成、合成后跳转的剧情都可以修改;
- 自动合成0的原料数量最多为7个。
合成-2手动合成1.0
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫Scene【20合成-2手动合成1.0】,显示合成界面,有当前轮数,当前合成配方的提示信息。
从下方的【原料列表】里选择要合成项,显示在上方的【展示区】,再次点击会取消选择;
点击【合成线索】判断选择是否正确显示合成结果;
未选择原料时,【合成线索】按钮不可点击。
功能描述
- 当前合成轮数、是否轮数都可以设置;
- 合成的配方的产物、原料、第几轮合成、合成后跳转的剧情都可以修改;
- 自动合成0的原料数量最多为4个。
指证犯人
界面预览图
界面效果
在剧情里呼叫Scene【14指证犯人】,显示指证犯人界面,有文字提示信息,指证人物。
在展示人物列表里,选择一位要指证的犯人,会显示选中人名称;
点击【确认指证】会出现指证动画,界面关闭,传出指证的犯人id。
功能描述
- 界面显示的标题、指证文字描述可以修改;
- 供指证的人物列表可以通过常量库,只显示类型为嫌疑人,并且状态为显示的人物;
- 当前模板样式,一屏显示3个,若超过3个可左右滑动。
- 指证后动效,侦探的眼睛图可以修改。
三、修改模板
对于模板的修改,主要集中在逻辑插件内。
地图场景
在这一栏,我们可以修改地图素材。
线索物品
在这一栏,我们可以修改能收集到的线索。
合成配方
这一栏用于修改合成界面中的产物。
证人
这一栏修改证人信息与询问系统1.0的问题(询问系统1.0为之前例子中排列整齐的提问方式)。
所有问题
这一栏为询问系统2.0专用,效果类似于《未定事件簿》,所有问题散乱排列在界面上。
探索事件
这一栏是探索事件,也就是所有在探索阶段中能点击的物品的信息。该功能强大,不仅能做出点击后收集线索的效果,也能做成点击后切换地图的按钮,或是点击后呼叫剧情的按钮。
当你能修改以上信息,且修改剧情后,你就成功完成了一个简单地,能运行的推理作品了!