推理开源工程(1) – 想杀和真先生

作品地址

https://www.66rpg.com/game/1565701

开源工程讲解

一、下载开源工程

点击文章右侧或末尾的【下载】按钮,可下载作品的开源工程。

二、新建工程并导入开源工程

1、新建空作品

①打开PC木夕制作工具,新建互动故事(空作品)

2、导入开源工程

①切换到新建的作品的【作品设置】

②给作品改一个好记住的名字

③点击【导入模板】,选择下载好的推理开源工程mci文件

④选择【替换】后点击【确定】,开源工程导入完成

3、预览一下

①切换回【创作页】,点击【从头预览】可预览作品

三、制作流程图

流程图中,左边为剧情章节,与右边的模板功能相互关联,并根据模板进行相关逻辑判断。

①初始化模板数据:模板中用到的一些数据,通过设置相关木夕数值统一来控制,比如初始打开的探索是哪个地图等,统一在这里设置。这个章节是不可缺少的,在章节最后,设置跳转到【A1开篇剧情】的相关章节

②这里是流程图里所有剧情章节,并包含了与模板功能的关联

PS:请结合工程食用,效果最好

四、剧情章节呼叫推理模板功能

先根据流程框架,来看下在剧情章节里呼叫推理模板的功能。

1、 进入地图探索

①从【A1-1开篇剧情】到【A2-1发现尸体】内容都为案件发生前的剧情铺垫

②在【A2-1发现尸体】章节最后,呼叫Scene,选择模板功能【地图探索】

2、获得线索

①在【A2-3证人证言】里,与各嫌疑人的对话中,设置获得线索物品

②呼叫Scene,选择模板功能【获得一个物品】,传入要获得的线索编号

3、合成

①在【A2-4第一次推理】里-【A2-4-1第一次手法推理-合成】,添加当前第一轮合成的逻辑

②呼叫Scene,选择模板功能【合成物品】,传入关键信息当前是第几轮合成。当前作品是两轮合成,所以传入参数一定要设置

4、出示证物

①在【A2-4第一次推理】里-【A2-4-1第一次手法推理-出示证物】,添加当前要对峙的逻辑,出示搜索到的凶器

②呼叫Scene,选择模板功能【出示证物】,传入线索可选项

③根据出示证物返回的选择物品ID,进行逻辑判断。当前作品逻辑是需要选对,如果选错,要一直进行出示,直到选择正确

5、指证犯人

①在【A2-5第一次指证犯人】,设置指证逻辑,传入一个嫌疑人,一个小黑人,一个再想想

②呼叫Scene,选择模板功能【指证犯人】。并根据指证犯人返回的证人ID,进行逻辑判断

③走向BE结局

④当前作品的小彩蛋,柯南里的小黑人

⑤进入第二轮探索

第二轮的相关设置,根据流程图里查看各功能逻辑。

 

五、推理模板使用剧情章节

根据流程框架,来看下在推理模板中使用的剧情章节。

1、探索呼叫【A2-2探索线索1】相关剧情

①逻辑插件-常量库-【探索事件】

②万能的「维兹小姐」事件

③触发类型为2呼叫剧情

④呼叫了剧情编号为5的章节,在探索时点击后,会进入剧情

 

2、探索呼叫【A2-3证人证言】相关剧情

①逻辑插件-常量库-【探索事件】,【证人「厄里斯」(直接跳证人列表)】

②触发类型为5跳一个证人

③呼叫了证人编号为3的问题

④逻辑插件-常量库-【角色】

⑤编号为3的角色 厄里斯

⑥关联各问题跳转到的剧情

六、模板功能信息配置

1、地图探索

①添加【地图场景】各地图

②添加所有的地图场景

③设置地图名称,底图信息

④配置探索事件里,各各信息

⑤同时标记出现在哪个地图

2、线索物品

①在【线索物品】表配置好所需所有线索物品

②设置各各线索物品的详情信息

3、合成配方

①在【合成配方】表配置合成数据

②设置各配方的详情信息,产物ID、原料ID都是取自线索物品表

4、角色

①在【角色】表配置所有角色数据

②这4个是剧情里有正常剧情的角色信息

③这2个是彩蛋小黑人和再想想,因为会出现在指证界面,所以都需要配置在角色常量库里

 

 

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