推理开源工程(1) – 想杀和真先生
作品地址
https://www.66rpg.com/game/1565701
开源工程讲解
一、下载开源工程
点击文章右侧或末尾的【下载】按钮,可下载作品的开源工程。
二、新建工程并导入开源工程
1、新建空作品
①打开PC木夕制作工具,新建互动故事(空作品)
2、导入开源工程
①切换到新建的作品的【作品设置】
②给作品改一个好记住的名字
③点击【导入模板】,选择下载好的推理开源工程mci文件
④选择【替换】后点击【确定】,开源工程导入完成
3、预览一下
①切换回【创作页】,点击【从头预览】可预览作品
三、制作流程图
流程图中,左边为剧情章节,与右边的模板功能相互关联,并根据模板进行相关逻辑判断。
①初始化模板数据:模板中用到的一些数据,通过设置相关木夕数值统一来控制,比如初始打开的探索是哪个地图等,统一在这里设置。这个章节是不可缺少的,在章节最后,设置跳转到【A1开篇剧情】的相关章节
②这里是流程图里所有剧情章节,并包含了与模板功能的关联
PS:请结合工程食用,效果最好
四、剧情章节呼叫推理模板功能
先根据流程框架,来看下在剧情章节里呼叫推理模板的功能。
1、 进入地图探索
①从【A1-1开篇剧情】到【A2-1发现尸体】内容都为案件发生前的剧情铺垫
②在【A2-1发现尸体】章节最后,呼叫Scene,选择模板功能【地图探索】
2、获得线索
①在【A2-3证人证言】里,与各嫌疑人的对话中,设置获得线索物品
②呼叫Scene,选择模板功能【获得一个物品】,传入要获得的线索编号
3、合成
①在【A2-4第一次推理】里-【A2-4-1第一次手法推理-合成】,添加当前第一轮合成的逻辑
②呼叫Scene,选择模板功能【合成物品】,传入关键信息当前是第几轮合成。当前作品是两轮合成,所以传入参数一定要设置
4、出示证物
①在【A2-4第一次推理】里-【A2-4-1第一次手法推理-出示证物】,添加当前要对峙的逻辑,出示搜索到的凶器
②呼叫Scene,选择模板功能【出示证物】,传入线索可选项
③根据出示证物返回的选择物品ID,进行逻辑判断。当前作品逻辑是需要选对,如果选错,要一直进行出示,直到选择正确
5、指证犯人
①在【A2-5第一次指证犯人】,设置指证逻辑,传入一个嫌疑人,一个小黑人,一个再想想
②呼叫Scene,选择模板功能【指证犯人】。并根据指证犯人返回的证人ID,进行逻辑判断
③走向BE结局
④当前作品的小彩蛋,柯南里的小黑人
⑤进入第二轮探索
第二轮的相关设置,根据流程图里查看各功能逻辑。
五、推理模板使用剧情章节
根据流程框架,来看下在推理模板中使用的剧情章节。
1、探索呼叫【A2-2探索线索1】相关剧情
①逻辑插件-常量库-【探索事件】
②万能的「维兹小姐」事件
③触发类型为2呼叫剧情
④呼叫了剧情编号为5的章节,在探索时点击后,会进入剧情
2、探索呼叫【A2-3证人证言】相关剧情
①逻辑插件-常量库-【探索事件】,【证人「厄里斯」(直接跳证人列表)】
②触发类型为5跳一个证人
③呼叫了证人编号为3的问题
④逻辑插件-常量库-【角色】
⑤编号为3的角色 厄里斯
⑥关联各问题跳转到的剧情
六、模板功能信息配置
1、地图探索
①添加【地图场景】各地图
②添加所有的地图场景
③设置地图名称,底图信息
④配置探索事件里,各各信息
⑤同时标记出现在哪个地图
2、线索物品
①在【线索物品】表配置好所需所有线索物品
②设置各各线索物品的详情信息
3、合成配方
①在【合成配方】表配置合成数据
②设置各配方的详情信息,产物ID、原料ID都是取自线索物品表
4、角色
①在【角色】表配置所有角色数据
②这4个是剧情里有正常剧情的角色信息
③这2个是彩蛋小黑人和再想想,因为会出现在指证界面,所以都需要配置在角色常量库里