养成模板使用(2) – 调整

养成模板使用(2) – 调整

本章将在上章已经跑通的养成游戏中,教大家如何修改模板中的数值,以及进行多轮的行程、判断,教授如何修改UI、图像、增减配置商店等。

与剧情修改不同,逻辑上的修改大多需要在逻辑插件内进行。在逻辑插件内,需要修改的只有常量库一个分类,另外两个分类是不需要改动的。

一、常量库必填数据修改

1.杂类的修改

用于修改一些细节设置,例如一回合的名称,使用货币的单位等。

2.主页面按钮选项的修改

在模板的主界面左侧有着“属性”“商店”“评价”等不同功能的按钮,但这些功能并不是都是必要的,这些功能按钮都是可以编辑的。

3.属性表修改

当作品需要的属性名称与数量发生变化时,可通过调整属性表达到目的。

4.好感表修改

如果作品添加了攻略与好感度内容,则需要修改好感度列表。

5.商品表修改

想要改变商城中的物品时,需要修改商品表。

修改具体商品前,还可以修改商品分类。

6.行程项修改

用于修改行程安排中各个行程的具体效果与名字。

需要注意的是前三个行程不能改动,否则容易造成逻辑混乱。

7.大地图表与地点表修改

当我们在行程中安排“外出”行程后,便会进入大地图探索的系统。我们可以修改大地图的地图,以及地图上场所的分布以及点击效果。

这一部分由于数值设定较多,很容易出错。因此建议将同一类地点放在一起,方便检查。

大地图的地点功能强大,善于利用将极大的增强作品的可玩性与趣味性。

8.支线剧情修改

如果作品只有主线数值的培养,将会显得十分单调。因此可以加入支线剧情丰富作品。当某一数值(好感度或属性)达到设置的要求即可触发支线剧情。

9.任务表

为提高难度或是增加趣味性,可以创建一些任务,使得作品不会显得平淡。

二、选填表的修改

除了以上必填的表以外,模板还提供了一些可选择的功能,例如主界面触摸功能,评论功能,随机事件功能等。作者可以依据自身的需要进行填写。

三、UI替换

所有的UI图片素材都存放于网盘素材库中。

点击制作界面上方素材库。

通过这种方式,只要图片尺寸与原素材图符合,作者即可自制各式各样的UI界面。

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