养成模板使用(3) – 精通

养成模板使用(3) – 精通

本章将教学在不修改Scene的情况下,对其他内容进行查漏补缺,包括展现EXCEL表。指导作者在表中调整和配平数值。

一、合理的数值

在养成作品中,属性数值是很重要的部分。读者的所有选择与操作都以属性数值作为考量标准。因此,数值的合理性成为了考量作品优劣的重要标准。一个合理的数值设计,可以让读者在有挑战性的同时又能愉快地享受剧情。如果获得属性数值过于轻松,读者很快就会无所事事。如果获得属性的方法过于严苛,那么读者又会疲于满足目标,无暇体验其他的支线剧情。

在木夕作者站中,我们提供了“数值计算器”的下载。这是一个特殊的Excel表格。这个表格能帮助作者比较合理地设计数值,从而提升作品质量。

二、什么是GDP

养成作品,简化来说就是以时间(回合数)为单位换取数值的变化(一般为正向收益)。那么,把数值的变化通过一定的比例换算成一个描述收益的量,这个量的总和就是GDP。举个例子:假设属性A与GDP的比为10:1,金钱与GDP的比为100:1,那么获取10点A属性的GDP就与获得100金钱的GDP相同,都是1,也可以说两者的收益相同(比例可以随意调整,只需最终的GDP相同即可)。而具体到推理模板中,假设我们设定每个月能获得的GDP是9点,我们可以任意组合不同的属性变化(90点属性A/900金钱/45点属性A+4500金钱),只需要它们换算成GDP后的和保持为9不变,我们就可以说这种变化是同收益的,也就是平衡的。

三、目标是什么

在制作前期,以平衡为主。即作者规定每个月能获得的GDP后,所有行程获得的GDP均相等,且一月获得的GDP量等于规定的量。除了行程以外,商城由于不消耗回合数,因此只需要消耗金钱的GDP与获得属性的GDP相等即可。

简单说,GDP就是一种衡量平衡的中间值(作者如果数学好完全可以不要这个中间值)。一切的目的都是为了让作品的一切都平衡,不会出现“亏了‘”赚了“的情况。

四、养成计算器——常量库

在本界面,作者可以设定自己作品每月的GDP为多少,是否需要增长。表格自带的公式便能计算出每回合和每次安排所增长的GDP。如果设定了增长,还可以看到每级所获得的GDP。

三、养成计算器——数值规划表

该表的实质在于先算出整个流程的总收益,再依据作者的意愿分配这些收益,使得读者需要分配回合的比重与作者安排的一致。同时将这些收益再按照回合数划分,得到某个特定回合比较合理的一个目标要求。

四、养成计算器——行为配平

在以平衡为前提的条件下,每一个行程所收益的GDP应当相同,因此在设计某个行程的影响时,可以参考养成计算器下的行为配平界面。

为了增添趣味性,让读者有一种“找攻略”的想法,可以适当打破平衡,添加让利项目。

五、养成计算器——模拟器

该模拟器可以模拟每个月的日程安排。作者可以在设计阶段就体验一遍整体的养成流程,从而判断数值是否合理。

当作者认为数值合理后,即可参考此表,将设计的数值填入逻辑库中,得到一个有合理数值设计的工程。

 

相关文件下载地址