模板009 – 序列帧模板扩展② – 封面动效

 

模板效果

在游戏开始插入该模板,即可显示出一个有动画特效的封面。

应用场景举例

1、游戏开篇,作为游戏封面使用

2、剧情转场时,作为章节转换之间的衔接使用

模板功能

1、4款序列帧可供选择(花瓣、雪、萤火虫、烟花)

2、封面的个数不固定,可以根据需要增加或减少

模板使用方法

一、下载模板

点击文章右侧或末尾的【下载】按钮,可下载本模板

二、导入模板

① 打开需要添加模板的工程,点击【作品设置】

② 点击【导入模板】,选择模板(.mci文件)打开

③ 导入模式选择【追加】,然后点【确定】,模板导入成功

④ 点击【创作】切换回创作页

⑤ 此时章节的最后会多一个该模板的使用示例章节

三、测试预览

此时模板已经导入成功,可以随时预览模板默认的效果

选择模板示例章节,右键【本章节试读】

 

四、修改模板内显示的图片内容

① 点击创作页右上角的【逻辑插件】,打开常量库(即逻辑插件默认第一个页面)

② 常量库【封面背景前景】中可修改封面图片的内容

③ 选择一个封面

④ 在【字符串】中根据绿字提示修改该条消息的内容

⑤ 点击【逻辑插件图片】可修改该封面前景、背景等图标,图标要求为背景、前景要求1100px*2400px,点击提示框尺寸要求为1092px*196px

⑥ 点击【上传新素材】选择一个符合要求的本地图片上传

⑦ 双击上传的素材,或选中素材后点击【使用】就可替换图片信息

⑧ 常量库修改完毕后点击右上角【保存修改】后回到木夕创作页

⑩ 再次【试读】模板的使用示例章节,即可看到模板内容已显示为新更改的效果

四、在剧情中使用模板

模板配置成功后,可随时在剧情中呼叫该模板

1、呼叫模板

注:可以在常量表中填写多个封面,但在实际使用时可以有选择的显示其中某个封面

① 切换到【核心(事件)】

② 点击【呼叫Scene】

③ 选择scene【封面】

④ 传入参数1-【常量库-封面背景前景的实例】,选择常量库,在下拉菜单中选择你想要选择的封面

⑤ 传入参数2-【常量库-封面动图序列帧的实例】,选择常量库,选择你需要的封面特效

⑥ 传入参数3-【点击提示】,在手动输入中输入你想要显示的文字

⑦ 点击【修改并保存】呼叫scene完成

2、 预览一下是否是需要的效果

相关文件下载地址