养成开源工程(1) – 女丞相
作品地址
http://www.66rpg.com/game/1575635
开源工程讲解
一、下载开源工程
点击文章右侧或下面的下载按钮,可下载作品的开源工程
二、新建工程导入开源工程
1、新建空作品
① 打开PC木夕制作工具,新建互动故事(空作品)
2、导入开源工程
① 切换到新建的作品的【作品设置】
② 给作品改一个好记住的名字
③ 点击【导入模板】,选择下载好的开源工程mci文件
④ 选择【替换】后点击【确定】,开源工程导入完成
3、预览一下
① 切换回【创作页】,点击【从头预览】可预览作品
三、开源工程的剧情章节
1、跟养成系统关联的重要章节
① 这两个章节与养成联系紧密,最好不要动
② 初始设置的数值在【初始章节】里设置,章节末尾跳转到【开篇剧情】
2、系统可调用功能
① 文件夹【可调用功能】在剧情中使用 里有10个可调用的功能
② 当需要在剧情里使用这些功能时可以复制粘贴并修改参数
3、剧情章节
剧情都是按分类放在个文件夹中
① 放主线剧情,到某一个月月初,自动执行。
② 放所有结局。
③ 3种职业的支线,在行程执行过程中,满足条件后会自动执行。
④ 大地图探索时的支线,如好感事件。
⑤ 大地图探索没有剧情发生,仅变化属性时调用。
⑥ 仅当大地图的某个点去第几次发生的剧情,如新手介绍。
⑦ 固定日期的剧情,行程执行过程中,到了对应日期自动执行。
⑧ 行程执行时随机发生的事件。
四、开源工程的养成系统
1、木夕剧情与养成系统的连接
主线剧情
① 常量库【月初剧情表(主线)】
② 每一项与木夕主线章节一一对应
结局
① 常量库【结局表】
② 每一项与木夕结局章节一一对应
2、需要功能的选择
① 在常量库中选择【需要什么功能】
② 本作品不需要【个人信息展示】【评价】的功能,其他都需要
③ 将不需要的项的“int1是否需要”,改为0。其他需要的项都是1
3、属性
① 选择常量表【属性表】,可看到属性排列几乎和养成模板一致2、3、4为阶段数值,7、8、9为职业数值
② 作品新增了一个属性“章回数”,是作品特有,该属性不展示,仅在大地图探索时计算获得的金钱使用
4、好感表+好感剧情收集
① 点击【好感表】
② 好感表中只有1个攻略角色
③ 点击【好感剧情表(好感支线)】
④ 好感剧情表中人物与好感表对应,剧情id填写木夕剧情章节前的数字
5、行程项
① 选择【行程项类型】
② 工程中类型都使用的养成模板默认的数据
③ 选择【行程项基础信息】
④ 总共配置了21(-3)个行程
⑤ 选择【按属性自动升级的行程】
⑥ 赚钱里的断案、改革、治疫都有初、中、高三级
*行程配平表如下图,详细见下载文件
6、大地图
① 【大地图表】:大地图的背景
② 【地点表】共40个地点不能改,可以留空
③ 常规的地点,无剧情发生,具体属性增减在配平表里的“探索”
④ 好感支线,按顺序依次发生
*配平表如图
7、商店
① 分类共3类及其作用不能改
② 分类的名称可以修改
③ 三类商品对应的表
*配平表如图
8、任务
① 选择【任务表】
② 在养成数值计算器 中 选【数值规划表】
③ 这一块就是任务要求数值
9、其他内容
① 【职业剧情表】与章节文件夹【职业支线】对应
② 【行程执行中固定时间剧情】与章节文件夹【行程执行中发生的固定时间点的剧情】对应
③ 【行程执行中的随机事件表】与章节文件夹【行程执行中触发的随机事件】对应
④ 【主界面触摸表】写养成主界面的点击位置和对话内容
⑤ 【评论】写属性到达多少时路人对养成对象的评价,本工程中未使用