养成作品宏观介绍

养成作品宏观介绍

本章将介绍养成作品的大致流程,介绍各类功能以及读者能感受到的主要乐趣,并让创作者们了解到制作时候的主要工作。

一、什么是养成

养成,即通过读者的安排,培养主角不同的属性数值,走向不同的职业方向,最终达成不同的结局。在这一过程中,读者会得到“变强”的愉悦感以及最后达成目标的成就感。

以橙光作品《我家儿子初长成》为例。

随后穿插剧情与养成内容,直到最后结局。在这一过程中,可能会有突发事件。有的会给予额外属性,有的会是属性判定。在这样的过程中,读者能得到“养孩子”的愉悦感。

二、木夕上的养成作品

木夕提供了便利的养成作品模板,通过运用这些模板,作者可惜创作出有着丰富功能的养成作品。

以木夕作品《邪君在上之朝花城》为例。

在阅读完引入章节后,进入了养成阶段。

在安排行程时,有一个特殊的行程叫外出,可以解锁大地图探索功能。

在养成时限结束后,便会依据属性数值达成不同的职业路线与结局。如果好感度达标,还可以达成角色特殊结局哦!